可能Konami昨晚复活的那款游戏才是第一个教老外写“死”字的作品倘若说要如何才具补偿昨晚的任天邦独立逛戏直面会没有《玄虚骑士:丝之歌》的可惜,那就只可是 Konami 祭出的尘封已久的IP《月风魔传》了。
对不谙习“月风魔”这个IP的玩家来说,昨天新布告的《月风魔传:Undying Moon》可以就只是一款画风特有的横版逛戏,最众可以附带一个 Konami 的标签。而对明了这个IP的老粉丝来说,月风魔的回归认真是让他们恭候了太久太久。
《月风魔传》最初和玩家们碰头还得追溯到1987年,由当时 Konami 拓荒2课主导的这款作品登岸到了FC平台。固然因与此前的《源平讨魔传》有几分相同而激励了极少争议,但这并没有阻滞它成绩大量的粉丝。两者都选取了大舆图寻求加横版过闭的形式,但《月风魔传》正在此中插足了更众的脚色饰演因素,以至还塞入了 3D的地下迷宫探险,这些都使得月风魔的冒险更为立体。
《月风魔传》讲述了月氏三兄弟中的幺弟月风魔替兄忘恩,夺回震动剑,并最终击败龙骨鬼的故事。光是听剧情,《月风魔传》照旧会和当时守旧的横版过闭类逛戏相似,区别就正在于《月风魔传》融入了不少正在当时显得过于超前的玩法。好比逛戏的大舆图上会有良众的标示,标有鸟居的代外一个守旧的横版闭卡,玩家可能正在这些闭卡中击败怪物得到金钱,随后去大舆图上的店肆采办装置。
装置又分为攻击装置和防御装置两种,攻击装置就相似其后逛戏里的“副军械”,能转移月风魔的攻击式样,而防御装置则相当于自后逛戏里的魔导器。很分明玩家不行以正在一上来就具有这样的巨款,也没有先知到一次就能走对无误的道道,以是玩家就必要来回正在大舆图中走动寻求,每一个横版闭卡也就成了独立的舆图,当玩家从右侧进入鸟居时,画面卷轴即是从右向左滚动,反之即是从左向右。
横版闭卡带有浓浓的日式和风元素,场景里绝不避讳地塞入各样骷髅因素,登场的怪物也众是经典的日系妖魔,加之阴间的画风,给当时的小孩儿吓得不轻。(逛戏发售时的分级为A级终年龄级)由于是和风故事,以是当月风魔不测丧生时(坠落),画面上还会涌现一个大大的“死”字,这说未必是不少老外第一次解析到这个“汉字”是什么意义。
经历一番寻求后,玩家就会来到 3D的地牢迷宫,倘若之前得到了指南针和烛炬就可能正在这里派上用场。3D迷宫的寻求不止是画面酿成了诺基亚手机里的迷宫逛戏,月风魔的战役式样也从横版变为了立体的纵向战役,以现正在的目光看相信照旧稍显坚硬,不外放正在八几年这还挺簇新的。
通过 3D迷宫就会来到三途川,遭遇守桥的弁庆,其死后即是一个小Boss,击败它们就能夺回兄长的震动剑。这样往来把整个的舆图寻求完,搜求齐三把剑后便能离间龙骨鬼。
自信看到这儿大伙儿都能感触到这款逛戏的“杂乱”了,对当时的玩家来说也是。和谁人年代的FC逛戏比起来,《月风魔传》的逛戏时长只可用“淳厚”来描述,而且也不如那些大热的横版逛戏那么直接,不少过闭的线索都藏正在与NPC的对话当中,这都正在无形之间影响了逛戏的最终销量。也同样是由于以上起因,《月风魔传》正在中文区域的热度也没有那么高,逛戏时长、发言和杂乱的通闭式样都阻滞了它的宣传。
和《恶魔城》的运气纷歧律,《月风魔传》正在资历了“叫好不叫座”以及鉴戒《源平讨魔传》的风云后彻底被 Konami 雪藏了,这一藏即是34年。
时刻《月风魔传》传出过要有《真·月风魔传》的据说,却从未真正推出过续作,独一算得上正统新实质的也只是举动Xbox360 上《恶魔城:悲观的和声》中的一个DLC闭卡推出。闭卡的实质就只是缩略版的FC《月风魔传》流程,击败三个小Boss并离间龙骨鬼。值得一提的是,虽说是个老素材复用的闭卡,Konami照旧特意为它选用了Remix版的BGM。原版逛戏的音乐承担人前沢秀憲也是矩形波俱乐部中的一员,他为《月风魔传》编写的音乐相当经典,同样这回新预告片里行使的音乐也是老版本曲目《死战!龙骨鬼》的变奏。
《月风魔传》的逛戏本体没有推出过续作,但K社和它的粉丝们没有忘怀它,月风魔举动人气脚色时时客串涌现正在 Konami 的其他逛戏里,以至K社还特意为其推出过一弹《逛戏王》的卡盒,主角月风魔和Boss龙骨鬼正在恶果上一律对立相爱相杀可能说是相当还原原作。
举动一款只推出过一款正作的IP,《月风魔传》具有这般人气只可以难以想象来描述,也可能看出这回《月风魔传:Undying Moon》正在 Konami 苏醒IP筹划中的苛重性。方今全新的《月风魔传》正在原有的底子上又融入了摩登的Roguelike元素,这也和它原本的玩法较为契合,从预告片中也能看出续作里会登场更众的日系妖魔,军械也更为丰裕,真的,我从未这样希望,并生机 Konami 不妨把这款逛戏好好做好。坐等它发售的那一天!
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